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分类:飞行射击

大小:150.29MB

时间:2024-04-25

版本:v1.0.3

语言:简体中文

平台:Android

无广告 安全 小编亲测

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安卓游戏简介

无畏契约是一款枪战射击类手游,游戏中有着大量的角色和武器,玩家们选择自己擅长的角色开始战斗,这里的每一个角色都有着不同的战斗方式和技能,玩家们需要相互配合来赢得游戏的胜利,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!

特别说明:安装包需要谷歌三件套支持

无畏契约攻略

这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。

进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。

进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。

前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。

更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。

强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。

换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。

一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。

多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。

不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。

但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑

此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。

报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。

下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。

所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。

队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。

防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点

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无畏契约怎么加好友

1、玩家进入游戏后,点击游戏界面右下角的添加好友按钮。

2、然后输入好友的游戏id和标语,点击后面的+号即可发出添加好友申请。

3、玩家的游戏id和标语查看方法:

4、只需在游戏主界面把鼠标移动到右上角的个人资料栏上,就会显示出玩家的游戏ID和标语。

以上面的演示ID#7199为例,游戏ID为演示ID,标语为#7199。只要把好友信息输入对应的输入框内,即可完成好友添加。

无畏契约介绍

1、各种地图中的场景和环境带入感非常强,其中3D的画面看起来还是非常的舒适;

2、灵活合作轻松击败更多对手,合作是你能够获胜的关键,从而更好的前去战斗;

3、在战场上连续杀敌可以获得奖励,独特的战斗的玩法要你可以更好的前去选择。

无畏契约亮点

1、游戏中拥有非常丰富的武器库,你可以不断的解锁全新的武器,它们的威力非常的强大。

2、不同的模式中,玩家需要完成自己的任务,在战场,完成任务是第一优先级。

3、游戏的画面非常逼真,你可以看到子弹在你身边划过带起的各种弹痕。

无畏契约推荐理由

1、跳跃可以躲避各种战斗,并且发现敌人的站位和进攻方向,从而获得更大的优势;

2、游戏双方的任务都是不一样的,你需要根据系统的提示完成进攻或者防守的任务;

3、画面质感十足,每个英雄都有自己独特的玩法和技能,玩起来还是相当有意思的!

无畏契约更新内容

v1.0.3

·改善了震翼鸟人(Q)安装和拆除辐能核心的地点择定方式,使其可以瞄准更高的地方。

·音效改善

爆爆领域(C)的爆炸新增了不同的音效

改善了头晕目眩(E)的电浆砲音效, 让玩家可以更清楚分辨眩眩是飞向自己还是其他队友

·视觉特效改善

新增了盖克回收球体及休眠球体回收完成时的视觉特效

改善了敌方休眠球体的视觉元素

改善了选角阶段的动作表现

在效能设定新增了「CPU等待GPU的时间」,让玩家知道自己的装置何时为转译执行绪导向。

·盖克

之前鸟人不会受到近战武器伤害,现已修正此问题。

之前除了自订复制乱战外,友军盖克的休眠球体会变成白色的,现已修正此问题。

修正了各技能数处动画的问题。

之前盖克操控鲨鲨时回合结束的话,他的大绝界面会留在荧幕上,现已修正此问题。

之前在自订对战使用「更换队伍」指令后,「震翼鸟人」会无法拆除辐能核心,现已修正此问题。

之前在半空中派鸟人安装辐能核心时,可以让牠跑得更远,现已修正此问题。

之前在「爆爆领域」内蹲跳可以避免受到伤害,现已修正此问题。

之前鸟人的身体不会触发瑟符的「陷阱绊索」(C),现已修正此问题。

之前施放「震翼鸟人」时会显示错误的动画,现已修正此问题。

之前在辐能核心抢攻战中,若成功阻止鸟人安装辐能核心,盖克也会跟着无法安装,现已修正此问题。

之前游戏语言为英文时,「爆爆领域」(Mosh Pit)显示文字变成了「爆爆的领域」(Mosh's Pit),现已修正此问题。

之前玩家储存的十字准星样式数量超过10种时,「汇入」按钮会变灰不能按,现已修正此问题。

可储存的上限仍旧是15种

之前在持续伤害性技能的范围内蹲跳可避免受到伤害,现已修正此问题。

现在关闭总存储器效能数据时,已使用存储器效能数据会更新了。

之前在连线不良时,玩家会重复出现在好友名单上,现已修正此问题。

之前在开关房间或队伍语音聊天时,会错误显示语音说明,现已修正此问题。

之前邀请选单有时候会闪烁,现已修正此问题。

之前在好友上线时解除好友的话,上线好友人数不会更新,现已修正此问题。

之前启用自动拒绝好友邀请功能时,等待接受中的好友邀请还是会出现,现已修正此问题。现在启用此功能时,也会自动拒绝等待接受中的好友邀请了。

之前「已发出好友邀请」的系统通知有时候会显示空格符,现已修正此问题。

之前已被禁言的玩家受到禁止参加竞技对战的加重处罚时,不会收到通知,现已修正此问题。

无畏契约测评

游戏在玩法构成上既融入了传统竞技型FPS“爆破模式为主”的竞技玩法,同时也融入了类似MOBA中各具特色的英雄角色设计。

在游戏的爆破模式中,将敌方阵营的单位杀光或是让炸弹成功爆炸(成功拆弹)是单局的胜利条件,能否“寻找机会造成首杀,造成多打少的有利局面”对胜负有着举足若轻的影响。游戏有着较短的TTK,通常情况下,枪法更好的玩家会有更突出的表现,所以游戏的重中之重依然是“枪法说话”。

而在局内运营上,借由枪械间的性能差异,配合爆破模式的长线对局+经济运营的设定,也让形成围绕局内经济的“购买决策”成为了贯穿整场的关键。

比如在我方经济不佳,但对方全枪全弹的局面中,即使我方花光经济也大概率会被敌方枪械碾压。这时我们可以选择ECO,小甲手枪或是无甲手枪保留经济去打下一小分。

随着玩家不断完成对局,对游戏了解加深,根据每局竞技双方的获胜、击杀、死亡以及炸弹的安拆情况,我们还能大概计算出双方的经济情况,从而推断出敌方的配枪和技能数量,从而采取针对性的战术。

这种贯穿全局的策略纵深也一定程度上中和“过硬”的对抗,为玩家带来极高的策略运营空间。

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